Pages

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 14 Juni 2013

Pengertian Monitor LCD, LED, CRT & PLASMA

Pengertian Monitor – CRT
Pengertian Monitor

Monitor CRT (Cathode Ray Tube) merupakan monitor generasi kedua dari monitor komputer yang  merupakan generasi pertama dari monitor komputer pada jaman modern. Saat ini minat terhadap monitor CRT sudah mulai ditinggalkan meskipun monitor CRT tetap diproduksi. Alasan mengapa pengguna mulai meninggalkan monitor CRT adalah dikarenakan oleh bentuknya yang besar dan berat sehingga memerlukan ruang ekstra untuk menempatkan monitor ini. Pengertian monitor CRT secara umum adalah ‘monitor cembung’ atau ‘monitor tabung’
Monitor ini menggunakan teknologi radiasi magnetic serta electromagnetic yang cenderung merusak mata juga melelahkan mata jika bekerja terlalu lama didepannya. Pada hasil penelitian juga menyebutkan pengguna yang cenderung terlalu lama bekerja didepan monitor jenis ini akan mempercepat penuaan secara fisik karena dapat memicu pertumbuhan uban menjadi lebih cepat akibat radiasi yang ditimbulkan olehnya.
Kelebihan Monitor CRT
  • Harga relatif lebih murah
Kekurangan Monitor CRT
  • Konsumsi listrik yang lebih besar
  • Merusak mata
  • Sinar radiasi yang berakibat kurang baik untuk manusia, baik otak, mata dan sel rambut

Monitor LCD

Monitor LCD
Monitor LCD (Liquid Crystal Display) menggunakan teknologi yang disebut dengan ‘kristal cair’ sebagai penghasil gambar monitor. Kelebihan monitor LCD adalah minimnya konsumsi energi yang digunakan juga memiliki kontras gambar yang lebih tajam dibandingkan dengan CRT. Pengertian monitor LCD merujuk kepada penggunaan varian pixels (titik warna cahaya) yang tidak memancarkan cahayanya sendiri seperti halnya monitor CRT. Pada teknologi LCD sumber cahaya berasal dari lampu neon berwarna putih yang tersusun secara merata pada bagian belakang susunan pixel (kristal cair) tadi yang jumlahnya mencapai jutaan piksel hingga membentu sebuah gambar.Kutub kristal cair yang dilewati oleh arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.
Untuk pengertian mengenai pixels secara lebil detil dapat membaca artikel sebelumnya mengenai Cara Membedakan Foto Manipulasi Atau Bukan.
Kelebihan Monitor LCD
  • Kualitas gambar lebih jernih dan tajam
  • Sinar yang dipancarkan oleh LCD tidak melelahkan mata
  • Konsumsi listrik lebih hemat
  • Dimensi yang tipis dan ringan
Kekurangan Monitor LCD
  • Layar LCD cenderung lebih sensitif

Pengertian Monitor – LED

pengertian monitor led
Monitor LED (Light Emitting Diode) memiliki teknologi yang sama dengan LCD. Perbedaan secara fisik pada LED komputer umumnya terletak pada bentuknya yang lebih ramping / tipis. Pada beberapa tipe LED memiliki fungsi dan fitur yang lebih lengkap dibandingkan LCD, seperti kemampuan digital touch screen, Digital TV internet, Digital TV tuner. Sedangkan perbedaan secara umum antara LED dan LCD hanya terletak pada sistem pencahayaannya yang menggunakan teknologi LED backlight. Berbeda dengan LCD yang menggunakan CCFL Backlight (lampu neon berjenis fluorescent), monitor LED mampu menghemat konsumsi listrik hingga 50 – 70% dibandingkan dengan LCD dengan kemampuan menghasilkan gambar yang sangat tajam.
Kelebihan Monitor LED
  • Konsumsi listrik yang lebih hemat dibandingkan dengan LCD
  • Kontras gambar yang sangat tajam hingga jutaan pixels
  • Usia pemakaian LED lebih pajang
  • Dimensi monitor yang sangat tipis
  • Pencahayaan lebih baik dibandingkan LCD
Kekurangan Monitor LED
  • Harga lebih mahal dibandingkan LCD
  • Layar LED yang lebih tipis cenderung lebih sensitif

Pengertian Monitor – Plasma

Pengertian Monitor
Untuk saat ini hampir tak ada orang yang menggunakan plasma untuk keperluan bermain komputer, meskipun hal tersebut masih memungkinkan dengan menggunakan sambungan kabel VGA. Oleh karena itu kita sebut saja dengan istilah TV Plasma dikarenakan oleh ukuran dari Plasma sendiri yang kurang cocok lagi disebut sebagai monitor 
Di Indonesia sendiri, TV Plasma masih hanya dimiliki oleh segelintir orang saja. Penyebab utamanya adalah ukuran dimensi plasma yang sangat besar dengan ukuran mencapai 42″ bahkan lebih. Harga unit untuk televisi ini mencapai 20 – 40 juta rupiah. Teknologi TV Plasma menggunakan crystal Plasma sebagai penghasil gambar sehingga cukup menguras konsumsi listrik. Keunggulan TV Plasma adalah kemampuan untuk menghasilkan kontras warna dan gambar yang sangat detil dan tajam.
Selain TV Plasma masih terdapat TV yang menggunakan teknologi 3D yang memerlukan kacamata khusus untuk menikmati gambarnya.

Pengertian Processor

Pengertian dan Jenis Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memory Unit (MU)
 
Ted Hoff, Federico Faggin dan Stanley Mazor dari Intel dikreditkan dengan penemuan mikroprosesor. Salah satu mikroprosesor ketiga generasi awal Intel 8742 merupakan mikrokontroler 8-bit yang berjalan pada 12MHz CPU dan memiliki 128bytes RAM. Hal ini dianggap revolusioner pada waktu itu sebagai ukuran komputer mendapat dramatis berkurang. Singkatnya, komputer mulai menjadi kompak dan ini menyebabkan lahirnya sistem komputer pribadi yang dikenal sebagai PC.

Ted Hoff, Federico Faggin dan Stanley Mazor dari Intel dikreditkan dengan penemuan mikroprosesor. Salah satu mikroprosesor ketiga generasi awal Intel 8742 merupakan mikrokontroler 8-bit yang berjalan pada 12MHz CPU dan memiliki 128bytes RAM. Hal ini dianggap revolusioner pada waktu itu sebagai ukuran komputer mendapat dramatis berkurang. Singkatnya, komputer mulai menjadi kompak dan ini menyebabkan lahirnya sistem komputer pribadi yang dikenal sebagai PC.
di tahun 80-an melihat munculnya prosesor 32-bit yaitu Intel 80386, 80.376, 80.486. Berikutnya datang tengara Pentium seri Intel. Pentium I, II, Celeron, III dan IV prosesor terbukti efektif juga dan menemukan banyak pelanggan di seluruh dunia. Bahkan, sistem komputer pribadi menjadi terjangkau setelah Pentium III processor muncul. 64-bit generator diciptakan oleh Intel di bawah Seri Core. Core 2 Duo Processor , Intel Prosesor Dual Core dll sekarang digunakan oleh banyak orang di seluruh dunia.
AMD (Advanced Micro Devices) memasuki adegan perangkat mikroprosesor di 1975 dengan seri AM 2900. AM 2901-2914 yang diproduksi pada tahun yang sama diikuti oleh 29000 mikroprosesor 1987-95. AMD datang dengan mikroprosesor high-end pada tahun 2003 dengan produksi seri K8 yang termasuk Processor Opteron , Athlon 64, Turion Prosesor , Athlon 64 X2 dan Turion X2 64 keluarga. Keluarga Phenom dirilis pada tahun 2008 dan diikuti dengan versi upgrade seperti Phenom X3 dan Phenom II series. AMD telah merencanakan untuk datang dengan mikroprosesor Fusion yang menggabungkan eksekusi prosesor umum dengan proses geometri 3D dan semua fungsi lainnya dari GPU bersama-sama. Ini sedang diproduksi oleh AMD dengan ATI kolaborasi.
Kedua perusahaan adalah pemimpin pasar di bidang mikroprosesor. Dengan komputer notebook mendapatkan popularitas, PC sudah mulai kehilangan berkilau mereka sebelumnya dan permintaan. Bahkan, penjualan komputer laptop memiliki pertumbuhan yang sangat stabil dalam beberapa tahun terakhir. Selain itu, mikro-teknologi telah memberikan cara untuk lembaga nano-teknologi dan R & D serta perangkat keras komputer produsen sudah mulai lebih berkonsentrasi pada daerah ini. Mikroprosesor memiliki pasti mengubah seluruh bidang sistem komputer pribadi dan membantu manusia dalam banyak cara.

Senin, 10 Juni 2013

Pengertian Driver & Fungsinya

Pengertian driver adalah suatu perangkat lunak yang merupakan bagian dari sistem operasi yang bertugas menjembatani inti sistem operasi dengan perangkat keras. Driver merupakan perangkat lunak yang mengatur bagaimana sebuah perangkat keras berperilaku. Tanpa driver, perangkat keras tidak akan mengerti apa yang diperintahkan oleh sistem operasi. Kita dapat menganalogikan driver di komputer dengan driver/sopir di dunia nyata. Sistem operasi adalah penumpang atau sang majikan. Sang majikan tidak mengetahui bagaimana mengemudikan mobil, ia hanya memerintahkan kepada sopir untuk membawa mobil mengantarkannya ke suatu tempat. Nah, sang sopirlah yang nanti mengurus bagaimana mobil itu dijalankan, apakah itu maju, mundur, tambah kecepatan, mengerem, berbelok dan sebagainya.
Sistem Operasi memang tidak mungkin dibuat untuk mengetahui bagaimana mengoperasikan begitu banyak perangkat keras. Untuk itu dibuat sebuah standar perintah yang mengatur setiap perangkat keras yang tertempel pada komputer. Standar ini merupakan standar perintah umum yang kemudian diterjemahkan oleh driver menjadi perintah khusus bagi perangkat keras. Jadi dalam kasus mobil, sopir dan majikan tadi, sang majikan hanya memberikan perintah “bawa saya ke tempat X” dan sang sopirlah yang mengatur jalan mana yang dilewati, setir, perseneleng, rem, gas dan lain sebagainya. Dalam sebuah sistem operasi misalnya seorang pengguna akan mencetak sebuah dokumen, saat perintah diterima sistem operasi dari input pengguna, sistem operasi akan memberikan perintah kepada driver secara general, “cetak dokumen xx letaknya di bagian xx” yang kemudian akan ditindaklanjuti oleh driver dengan membaca dokumennya, mengecek kesiapan perangkat lalu mengirimkan perintah cetak kepada printer.
Perangkat keras berjenis sama tidak selalu memiliki driver yang sama. Tergantung pada seri masing-masing dan kebijakan dari pembuatnya. Umumnya model yang terbaru dikontrol dengan cara yang berbeda dengan model yang lebih lama. Hal ini tentu berkaitan dengan fitur atau peningkatan kualitas yang dilakukan oleh pembuat perangkat keras. Oleh karena itu sistem operasi hanya dibekali driver yang dasar saja, yang dapat mengontrol perangkat keras pada tugas paling dasar karena jumlah perangkat keras itu sangat banyak sekali sehingga tidak mungkin memasukkan semua driver spesifik perangkat keras ke dalam sebuah sistem operasi.
Beberapa driver memang sudah dimasukkan pada sistem operasi pada saat instalasi secara langsung. Namun ini hanya terbatas pada perangkat keras yang ada sebelum sistem operasi itu diciptakan. Jika ada perangkat keras yang lebih baru dari sistem operasinya, maka driver harus diinstall terlebih dahulu. Tugas pengguna adalah menginstall driver perangkat keras tersebut dari CD yang dibawakan dalam paket pembelian. Namun ada juga perangkat keras yang memiliki tempat penyimpanan drivernya sendiri, sehingga tidak memerlukan CD lagi, seperti misalnya modem GSM dan CDMA yang menyimpan drivernya dalam sebuah chip yang dibaca seperti flashdrive oleh komputer.

Yang Harus Diperhatikan Ketika Membangun Jaringan Komputer

Ketika kita ingin membangun suatu computer network, ada beberapa hal yang harus diperhatikan karena membangun suatu infrastruktur jaringan komputer tidak semudah menghubungkan dua atau lebih komputer menggunakan peer-to-peer atau ad-hoc, apalagi membangun jaringan komputer untuk suatu organisasi besar.
Berdasarkan modul CNAP (Cisco Networking Academy Program) – CCNA Exploration Module 1 Network Fundamental, ada beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membangun suatu jaringan komputer.
Pertama,  yang harus diperhatikan adalah FAULT TOLERANCE. Fault tolerance atau toleransi kesalah merupakan suatu pemahaman dimana ketika membangun suatu jaringan, bagaimana seluruh infrastruktur yang dibangun dapat terus berjalan tanpa adanya gangguan. Dan ketika ada gangguan yang mungkin menyebabkan kesalahan dan kegagalan operasional, sistem tetap berjalan semestinya tanpa mengalami penurunan performa maupun berhentinya aktivitas sistem. Fault tolerance dilakukan dengan melakukan redundancy terhadap jaringan yang akan kita bangun. Redundansi dapat dilakukan dengan cara menduplikasi jalur (path) yang digunakan untuk mentrasmisikan informasi baik secara physical maupun logical. Contoh dari redundansi yang dapat dilakukan terhadap suatu jaringan komputer dapat dilihat pada gambar berikut.

Jika kita perhatikan gambar di atas, nampak 4 buah router yang dihubungkan secara redundan. Router di kanan dan kiri masing-masing memiliki 2 link dimana hal ini bertujuan untuk mengantisipasi jika salah satu router terluar mati, maka koneksi dari netwok yang sejalur dengan router yang mati tersebut dapat terus berjalan. Pada gambar, walaupun router luar sebelah kiri mengalami kegagalan, namun network yang ada di sebelah kiri masih tetap bisa melakukan koneksi ke luar karena router dalam sebelah kiri memiliki link ke router luar sebelah kanan.
Fault tolerance juga berkaitan dengan failover cluster dan load balancing. Secara sederhana, failover cluster merupakan kumpulan dari device (misalnya server) yang saling terhubung dimana ketika salah satu server mengalami kegagalan operasional, maka server-server lain yang sedang aktif maupun menunggu trigger dari failed-server akan mengambil alih proses yang sedang dihandle oleh server yang mengalami kegagalan sistem tersebut. Sedangkan pengertian  load balancing secara sederhana, merupakan kumpulan dari device (misalnya server) yang saling terhubung dan saling berbagi sumber daya untuk menyeimbangkan (balance) beban kerja (workload) dalam mengelola proses. Berikut adalah definisi load balancing menurut Wikipedia.
Load balancing is a computer networking methodology to distribute workload across multiple computers or a computer cluster, network links, central processing units, disk drives, or other resources, to achieve optimal resource utilization, maximize throughput, minimize response time, and avoid overload.

Kedua, yang harus diperhatikan ketika membangun suatu jaringan komputer adalah SCALABILITY. Inti dari scalable adalah bagaimana menjaga performa dari jaringan komputer agar tidak berkurang ketika akan melakukan ekspansi jaringan( penambahan user dan netwok ).  Hal ini yang sering dialami oleh service provider (misalnya ISP) dimana walaupun pengguna ISP bertambah banyak, ISP harus tetap dapat menjaga performa dari jaringan yang dibangun.
Ketiga, hal yang harus diperhatikan ketika membangun suatu jaringan komputer adalah QUALITY OF SERVICE. Berdasarkan Wikipedia, ” The quality of service (QoS) refers to several related aspects of telephony and computer networks that allow the transport of traffic with special requirements“. Nah kata kuncinya adalah requirement alias kebutuhan. Inti dari QoS dalam jaringan komputer adalah bagaimana kita membagi-bagi “jatah” resource sesuai dengan kriteria yang ditentukan dalam suatu organisasi, misalnya berdasarkan posisi jabatan atau departemen. Contoh simple dari QoS adalah seperti yang ditunjukkan gambar berikut.
Diasumsikan suatu perusahaan memiliki 3 layanan yang convergence, yaitu voice, financial transaction, dan web page. Ketika ketiga layanan ini digunakan secara bersama-sama dengan user yang sangat sedikit atau saling bergantian, maka performa dari jaringan akan seperti biasa, bahkan mungkin lebih cepat ketika kita sendirian yang menggunakannya. Namun ketika secara bersama-sama ketiganya dipakai oleh jumlah user yang banyak, apa yang terjadi? Ya, harus ada yang dikorbankan :D Jika tidak menerapkan QoS, maka mungkin tidak jelas layanan mana yang akan terkena imbasnya. Namun dengan menerapkan QoS, berarti kita menerapkan prioritas. Berdasarkan gambar di atas, VoIP memiliki prioritas yang paling tinggi. Finansial transaction medium priority, dan web page low priority. Dari priority yang diterapkan sudah jelas bahwa VoIP yang paling stabil jika ketiga layanan digunakan secara bersamaan.  Jadi semua jenis komunikasi melalui media yang sama, namun dengan prioritas yang berbeda.
Keempat, hal yang ahrus diperhatikan ketika membangun suatu jaringan komputer adalah SECURITY. Security alias keamanan dari jaringan kadang luput dari pengawasan kita dan bahkan terkesan kurang diperhatikan. Intinya adalah bagaimana membuat jaringan komputer yang kita bangun aman baik dari internal attacker maupun external attacker. Dalam security, ada 3 hal yang haus diperhatikan yaitu CIA (Confidentiality, Integrity, Availability).
Confidentiality = Bagaimana kerahasiaan dari informasi dan komunikasi bisa terjaga dan hanya user dengan privilege tertentu yang dapat mengaksesnya.
Intergrity = Bagaimana integritas dari suatu informasi dan komunikasi dapat dipertanggungjawabkan dan dipercaya, sehingga andaikan informasi berisi “A” maka harus sampai tujuan dengan isi “A” pula tanpa adanya perubahan secara ilegal.
Availabilty = Bagaimana suatu informasi dan komunikasi dapat selalu tersedia walaupun terjadi interverensi misalnya ketika jaringan terkena serangan DDoS dan virus, informasi yang diproses harus tetap tersedia meskipun infrastruktur jaringan baik secara fisik maupul logical mungkin terkena imbasnya. Availability juga berarti memiliki kepastian akses yang tepat dan dapat diandalkan untuk layanan data untuk pengguna yang berwenang.
Mungkin uraian di atas adalah sedikit penjelasan tentang hal-hal yang harus diperhatikan ketika membangun jaringan komputer sesuai dengan pemahaman dan bahasa saya.
Semoga bermanfaat.

Penyebab Koneksi Internet Lambat

Ada beberapa Faktor yang mempengaruhi internet anda lambat, Walaupun anda berlangganan internet yang dedicated. (hight Speed Access : bahasa kerennya)
  1. Hardware komputer anda tidak mendukung, Kenapa Hardaware ? Umumnya aplikasi komputer saat ini memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, jadi walaupun bagaimana cepatanya internet anda jika komputer / laptop yang anda gunakan mempunyai hardware yang tidak mendukung, maka jangan harap internet anda menjadi cepat.
  2. Modem / router anda tidak dikonfigurasi dengan benar, ini biasanya terjadi pada koneksi internet dengan MODEM asal-asalan (cepat panas) dan faktor modem sangat berpengaruh pada kinerja internet anda. jika ada tambahan router/server (mikrotik dsb) silahkan periksa konfigurasinya.
  3. Gangguan pada wireless anda, Ini hanya berlau jika media perantara anda menggunakan wireless, pastikan tidak ada pengguna internet Ilegal dijaringan anda.
  4. Mugkin anda semacam spyware / Malware dikomputer anda, pastikan anda menggunakan antivirus yang bisa dipercaya, dan jika seandainya anda bisa melakukan monitoring pada jaringan anda maka anda bisa perhatikan link – alamat mana saja yang sedang bekerja pada oubound-link koneksi anda.
  5. Perhatikan aktifitas komputer anda, Mungkin terjadi Aktifitas download yang lebih yang anda tidak sadari, Biasanya ini terjadi pada windows yang sedang meng_update atau antivirus dan beberapa software lainnya, Non aktifkan Auto Update pada program tersebut jika perlu.
  6. Memory cache pada browser anda mungkin penuh silahkan dibersihkan, karena cache memory sangat berpengaruh pada kinerja browser anda.
  7. Isp (internet Service Provider) anda mungkin lagi bermasalah, ini biasa terjadi terutama di indonesia, Hubungi call center ISP yang bersangkutan.
  8. Ini yang paling penting, pastikan berapa quoto (quota based) batasan internet anda jika anda menggunakan internet non unlimited, Jika quota habis umumnya ISP akan membua

Penyebab komputer/Laptom Lambat dan Cara Mengatasinya


Kali ini TKJ akan share tentang Tentang Penyebab komputer/Laptom Lambat dan Cara Mengatasinya . Mungkin sobat semua pernah mengalami masalah seperti ini Komputer atau Laptop sobat yang lambat. Itu semua dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor.  


Berikut ini faktor-faktor yang menyebabkan Komputer atau Laptop anda Menjadi Lambat :

  1. Spyware dan Virus
    Spyware dan Virus merupakan salah satu penyebab PC yang lambat, karena keduanya paling mudah menyusup, apalagi jika PC anda terkoneksi internet. Spyware berasal dari banner-banner dan iklan-iklan di suatu halaman web yang mulai beraksi saat kita mengakses halaman / banner tersebut melalui sebuah browser yang memiliki celah keamanan yang tidak bagus, sehingga spyware ini sangat dekat dengan IE. Sedangkan Virus bisa masuk melalui e-mail dan download software di internet (biasanya software-software gratisan)
    Beberapa cara untuk menghapus spyware:
    • Indentifikasi dan analisa process yang sedang berjalan dengan windows task manager.
    • Identifikasi dan non aktifkan service yang bersangkutan melalui management console.
    • Identifikasi dan non aktifkan service yang ada di startup item dengan sistem configuration utilty.
    • Cari dan hapus entry di registry yang ada pada startup.
    • Identifikasi dan hapus file yang mencurigakan.
    • Install dan gunakan spyware detection dan removal.
    Sedangkan untuk mendeteksi dan membersihkan virus dengan menggunakan AntiVirus. Dalam memilih Antivirus, sebaiknya anda menggunakan AntiVirus yang benar-benar ampuh untuk mendeteksi dan membersihkan virus pada PC anda.
  2. Processor Overheating
    Kebanyakan prosesor mudah menghasilkan panas, sehingga membutuhkan pendingin khusus dan jenis fan khusus, sehingga pada saat temperatur prosesor meningkat melampaui batas, sistem akan melambat dan proses akan berjalan lambat. Kipas prosesor yang gagal disebabkan karena :
    • Debu yang menghambat perputaran kipas secara smooth.
    • Fan motor rusak.
    • Bearing fan ada yang doll sehingga fan “jiggling”.
    Jiggling adalah jika fan yang sedang berputar ada bunyi krek-krek secara cepat disebabkan bearing fan sudah mulai doll.
  3. Ram yang buruk
    Beberapa situasi dapat juga karena pengaruh ram yang buruk, hal ini dikarenakan oleh:
    • AM timing lebih lambat dari spesifikasi mesin yang optimal.
    • RAM yang memiliki nilai minor hanya bisa dilihat setelah melalui beberapa test.
    • RAM terlalu panas.
  4. Harddisk yang failur
    Jika harddisk sering mengalami failure, ini juga akan memperburuk performa komputer, dan jenis fail ini banyak penyebabnya, bisa sifatnya mekanis, elektronik, bahkan firmwarenya yang tidak update, harddisk ini akan menyebabkan:
    • Akses time yang lambat.
    • Jumlah bad sector yang terus meningkat saat di scandisk.
    • Ada bluescreen yang tidak terjelaskan.
    • Gagal Boot.
  5. Bios Settings
    Salah satu dari Biasanya bios yang belum dicustom settingnya akan mengalami proses perlambatan beberapa detik, khususnya pada saat booting, untuk itu kita harus mengcustom bios setting agar performa kerja proses boot bisa dipercepat, secara umum settingan bios yang harus diperhatikan adalah:
    • Boot langsung ke harddisk.
    • Disable IDE drive yang tidak terpakai.
    • Set speed latency RAM.
    • Matikan IO / IRQ perangkat onboard yang tidak dipakai.
    • Gunakan Fast POST.
  6. Disk type/controller compatibility
    salah satu dari 10 Penyebab Komputer Menjadi Lemot adalah Disk type/controller compatibility.Biasanya motherboard sekarang sudah memiliki kontroler yang baik untuk paralel ATA disk, namun kita harus memperhatikan kabel IDE nya, karena kabel ini memiliki beberapa spesifikasi tertentu, ada yang udma 33, 66, dan 100, kalau kita lihat secara fisik, bentuk kabelnya memiliki serabut yang halus halus dan banyak, sedangkan yang udma 33 serabutnya sedikit, jadi gunakanlah kabel yang memiliki spesifikasi yang tinggi untuk disk kita.
  7. Windows Services
    Beberapa service yang harus diperhatikan dan dimatikan jika kita tidak membutuhkanya adalah:
    • FTP
    • Indexing Service
    • Remote Registry
    • Telnet
    • Remote Access
    • Remote Desktop
    • Automatic Update
  8. Process yang invisible
    Terkadang, tanpa kita ketahui ada saja program yang berjalan
    di memory, padahal kita sudah tidak menggunakannya lagi atau bahkan kita sudah menguninstallnya namun programnya masih ada yang berjalan, untuk itu kita harus memperhatikan process apa saja yang sedang berlangsung di komputer kita dengan melihat task manager, dan kita bisa end taskkan atau kill, lalu kita bisa hapus .exe nya.
  9. Disk Fragmentation
    Sebagaimana karakteristik file dalam sebuah komputer pasti mengalami proses file tersebut di add, di edit, atau di hapus, hal tersebut dapat menyebabkan fragmentasi di beberapa areal sektor harddisk, untuk itu kita perlu merapikan data di komputer kita, yaitu dengan mendefragnya. jika kita menggunakan windows xp, kita bisa menggunakan defrag.exe dan meletakannya di schedule agar dapat berjalan pada waktu yang kita tentukan.
  10. Background applications
    Kalau kita perhatikan di systray saat kita klik arrow kirinya akan berderetlah icon yang banyak, semakin banyak icon yang terpasang di systray itu menyebabkan komputer semakin lambat merespons proses, karena memory banyak yang terpakai untuk proses itu, sehingga untuk itu kita perlu mematikannya atau menonaktifkan yang tidak diperlukan yaitu dengan mengakses registry:
    HKEY_ LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVe rsionRun dan
    HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurr entVersionRunOnce
    Hapuslah key yang tidak diperlukan.


    Seoga Bermanfaat .......

Pengertian VGA dan Fingsinya

VGA Card merupakan perangkat keras komputer (Hardware) yang secara umum berfungsi sebagai data pemrosesan dalam bentuk Visual yang nampak pada layar monitor / LCD.  VGA merupakan kepanjangan dari Video Graphic Accelerator (bahasa asing). Disebut VGA karena memiliki fungsi sebagai rendering data yang diolah melalui VGA sehingga jika kita menghubungka melalui kabel monitor akan tampak visual.

Seperti   yang telah kita ketahui ada dua (2) jenis VGA yang sekarang beredar dipasaran, yaitu Onboard VGA dan ADD ON VGA

1. Onboard VGA

ON Board VGA for Motherboard Computer
Disebut Onboard VGA karena secara fisik VGA menjadi 1 block dengan papan motherboard. Onboard VGA pada CPU Komputer lebih praktis sehingga sampai saat ini pengguna VGA onboard pada Motherboard masih menjadi alternatif.
2. ADD ON VGA Card

ADD ON VGA Card for Motherboard Computer
Disebut Add On VGA karena dilihat dari fisik VGA ini terpisah tersendiri dengan motherboard. Add On VGA bisa dilepas dan dipasang pada motherboard lain yang memiliki support Requirement. Lain halnya dengan Onboard VGA yang memilili sifat dan fisik permanent dan tidak bisa dipindah / dipasang pada motherboard lain. Vga jenis Add On banyak kita jumpai ditoko-toko komputer dan sampai sekarang masih diproduksi untuk kebutuhan konsumen.
Ada 2 (dua ) jenis VGA Add on yaitu AGP VGA dan PCI VGA
AGP VGA CARD
AGP vga Card
Semua merk dan Seri VGA AGP jenis apapun memiliki slot fisik yang sama, biasanya yang membedakan adalah bentuk fisik dan kapasitas VGA itu sendiri. Untuk konektor yang menancap pada papan motherboard memiliki slot yang sama persis.
Jenis VGA AGP akan kita jumpai pada komputer-komputer lama seperti pentium 2, pentium 3 dan pentium 4  socket 478. Messkipun beberapa pabrik merk masih memproduksi jenis VGA  AGP, namun diproduksi dalam jumlah sedikit, hal ini karena faktor perubahan pada pengguna sudah sangat jarang.
PCI VGA CARD
PCI VGA Card
PCI VGA merupaka generasi VGA dari jenis AGP. PCI VGA populer dengan nama PCI Express VGA. PCI VGA dimulai dari PCI VGA seri DDR 1 sampai seri DDR 5 hingga saat ini. Dukungan hardware seperti motherboard, Processor, Memory dan Power Supply menjadikan Jenis PCI VGA banyak diminati terutama oleh para Gamers.

Baik AGP maupun PCI VGA memiliki fungsi yang sama yaitu sebagai data process Visual. Hal ini tidak ada yang beda baik Onboard VGA, AGP, maupun PCI VGA. Dari masing-masing VGA memiliki kemampuan yang perbeda, hal ini bisa dilihat dari jenis dan seri VGA yang digunakan. Semakin tinggi seri VGA akan semakin baik hasil Visual yang didapatkan.

Minggu, 09 Juni 2013

Pengertian VGA Card

Pengertian VGA

VGA singkatan dari Video Graphics Accelerator, berfungsi untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar monitor, VGA juga memiliki prosesor yang dinamakan GPU (Graphics Processing Unit) dan memiliki memori secara independen. Pengertian VGA  komputer bagian komputer berada di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa adanya VGA, layar komputer tidak akan menampilkan apapun, bahkan komputer tidak akan bisa hidup dikarenakan akan terus mengeluarkan peringatan bahwa ada perangkat yang hilang ditandai dengan bunyi beep pada BIOS.
VGA terdiri dari ada yang berupa slot tambahan yang disebut sebagai VGA card ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. VGA Onboard tak perlu dibahas karena sudah menjadi satu dengan chipset southbridge atau chip sendiri namun menjadi satu dengan motherboard. Sedangkan VGA tambahan disebut VGA card krn perangkat keras ini memang berbentuk spt kartu yg ditancapkan pada motherboard melalui slot yang diperuntukkan khusus bagi VGA. Pada masa lalu, port ini ikut dalam port ekspansi PCI, kemudian ada port khusus AGP dan sekarang ini hampir semua VGA card menggunakan port PCIe atau PCI Express.
Dari waktu ke waktu, yang membedakan mereka adalah pada pin atau jumlah kakinya serta kecepatan transfer data. Jika pada awalnya VGA hanya dapat menampilkan hitam putih, maka saat ini VGA sudah dapat menampilkan High Definition Color, yaitu warna yang mendekati dengan aslinya. VGA card memiliki prosesor dan memori sendiri sehingga mengeluarkan panas sehingga memerlukan pendingin yang berupa sirip logam (heat sink) yang terkadang dapat dilengkapi kipas jika memang panas yang dihasilkan terlalu tinggi. Semua ini adalah hasil penilaian dan desain dari manufaktur yang bersangkutan. Tidak ada  VGA card yang bentuknya sama persis, kecuali memang seri dan produsennya sama.
Jika sudah punya VGA on board, kenapa orang mau menambah VGA card? Alasannya mungkin sebagai berikut:
  • VGA onboard tidak memiliki memori dan prosesor sendiri sehingga kinerjanya dapat membebani sumber daya prosesor dan memori utama. Namun beberapa vendor sudah mengeluarkan motherboard dengan VGA onboard dengan memori tersendiri, tentu saja harga motherboardnya menjadi lebih mahal.
  • Kesulitan dalam pemrosesan 3D karena umumnya VGA onboard susah memproses 3D dengan baik. Kalaupun bisa, hasilnya tidak cukup maksimal dan seringkali patah-patah.
Meskipun VGA onboard fungsinya sama, tak jarang orang menambahkan VGA card pada komputernya dengan alasan mengganti VGA onboard yang performanya payah, terutama berkaitan dengan masalah penampilan 3D. Sedangkan umumnya VGA onboard memiliki kapasitas yang terbatas berkaitan dengan prosesor dan memori yang ada padanya. Untuk itu VGA card tambahan bisa dipasang sehingga mendapatkan performa grafis yang lebih baik dari sebelumnya. Jika ada VGA Card yang dipasang, BIOS secara otomatis akan mengalihkan tugas mengolah output grafis dari VGA onboard ke VGA card yang dipasang, sehingga tidak perlu kebingungan harus mencolokkan kabel monitor ke port VGA yang mana. (iwan)

Pengertian RAM



                 
RAM, Pengertian RAMRAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program. Berbeda dengan tape magnetik atau disk yang mengakses data secara berurutan, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer dimatikan atau catu daya yang terhubung kepadanya dicabut.

RAM biasa juga disebut sebagai memori utama (main memory), memori primer (primary memory), memori internal (internal memory), penyimpanan utama (primary storage), memory stick, atau RAM stick. Bahkan terkadang orang hanya menyebutnya sebagai memori meskipun ada jenis memori lain yang terpasang di komputer.

RAM merupakan salah satu jenis memori internal yang mendukung kecepatan prosesor dalam mengolah data dan instruksi. Dengan menggunakan tambahan RAM ke dalam komputer dapat menghasilkan pengaruh positif pada kinerja dan kecepatan komputer, meskipun RAM sebenarnya tidak menentukan kecepatan komputer.

Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.

Jenis-jenis RAM:
DRAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
adalah jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya harus disegarkan secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi.
SRAM
SRAM (Static Random Access Memory)
adalah jenis RAM (sejenis memori semikonduktor) yang tidak menggunakan kapasitor. Hal ini mengakibatkan SRAM tidak perlu lagi disegarkan secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini juga sekaligus membuatnya memiliki kecepatan lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan fungsinya terbagi menjadi Asynchronous dan Synchronous.
EDORAM
EDORAM (Extended Data Out Random Accses Memory)
adalah jenis RAM yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga kecepatan baca tulisnya pun menjadi lebih cepat. Umumnya digunakan pada PC terdahulu sebagai pengganti Fast Page Memory (FPM) RAM.
SDRAM
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory)
adalah jenis RAM dinamis yang kemampuan kecepatannya lebih cepat dari pada EDORAM dan kepingannya terdiri dari 168 pin. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
RDRAM
RDRAM (Rambus Dynamic Random Acces Memory)
adalah salah satu tipe dari RAM dinamis sinkron yang diproduksi oleh Rambus Corporation menggunakan Bus Speed sebesar 800 MHz tetapi memiliki jalur data yang sempit (8 bit). RDRAM memiliki memory controller yang canggih sehingga tidak semua motherboard bisa mendukungnya. Contoh produk yang memakainya adalah 3dfx seri Voodoo4.
NV-RAM
NV-RAM (Non-Volatile Random Access Memory)
merupakan jenis RAM yang menggunakan baterai Litium di dalamnya sehingga data yang tersimpan tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan.
http://4.bp.blogspot.com/_JhbtJGJarag/S9hbz7vW9aI/AAAAAAAAAKY/8uzJVv3pGNg/s1600/Pengertian+RAM08.jpg
VGRAM (Video Graphic Random Acces Memory)
adalah jenis RAM yang dibuat khusus untuk video adapter. Kapasitas VGRAM sangat menentukan kualitas gambar yang dihasilkan oleh video adapter tersebut.

Beberapa Produsen Pembuat RAM
- Infineon
Hynix
Samsung
- Micron
- Rambus
- Corsair
- Kingston
- PNY
- Crucial Technology

Beberapa Merk RAM:
- Visipro
- Apacer
- Kingston
- Valueram

Cara Install Corel X3 pada Windows 7

corel-x3Postingan kali ini saya akan menuliskan cara instalasi CorelDraw X3 pada windows Seven, Banyak sekali teman-teman saya menelpon saya karena mereka tidak bisa instalasi coreldraw X3 di Windows 7, selama ini mereka masih menggunakan Widows Xp sp3 sehingga instalasi Corel X3 tidak ada kendala, akan tetapi setelah mereka mengganti PC mereka dengan Core i5 atau i7 dengan memori DDR3 4 GB, maka mereka terpaksa menggunakan windows seven 64 bit agar memori bisa terbaca Full 4 GB. Akan tetapi yang menjadi kendala teman teman semua ketika mau install Corel x3 mereka kewalahan, katanya Install nya sukses akan tetapi setelah di jalankan tidak mau jalan ada tulisan Run as Administrator.

Akhirnya mereka membawa PC mereka kerumah saya, dan saya cek, ternyata simple aja kendala nya, jadi untuk menjalankan Corel x3 untuk pertama kalinya setelah install, kita masuk ke Drive dimana lokasi tempat kita install corel x3 tadi, kalo biasanya defaultnya di drive C:\Program Files\Corel\CorelDRAW Graphics Suite X3\ kita cari CorelDRW lalu klik kanan Pilih Run as administrator maka corel x3 akan jalan, tinggal selanjutnya kita aktivasi seperti biasa waktu kita install corel x3 pada windows xp.

Nah…! Cukup mudahkan…?, selamat aktivitas semoga kalian sukses……

Adapun Cara Untuk Aktivasinya biar Corelnya menjadi Full ikuti cara-cara nya sbb :

Baik di windwos XP ataupun di Windows 7 tidak jauh beda, sebelum kita menjalankan Aplikasi Corel yang barusan kita install, cari dulu CRACK nya yg biasanya ada di dalam cd master Corel itu sendiri, lalu klik 2x Crack tersebut, maka akan keluar Keygen, kemudian kita klik 2x Keygen nya, nah disini akan keluar :

crack

Copy Serial Number Yang berwarna Merah, terus Jalankan Corel X3, paste kan sn yg ada di Keygen ke Corel tadi ikuti langkah dei langkahnya. Mungkin Anda semua sudah mengerti semua soal aktivasi ini.

Cara aktivasi CorelDraw X3 dengan Keygen :

   * Non Aktive kan dulu antivirus dan koneksi internet anda.
   * Buka Keygen yg ada di CD Corel anda, setelah itu Copy SN Corel nya, sementara Install Keygen Anda jangan di tutup dulu.
   * Lalu Install CorelDraw X3. Kemudian Masukan serial number yang di hasilkan keygen dari tahab 2 diatas.
    *Ketika selesai instalasi, dan di tanya untuk akltivasi, klik yang “Other activation options”.
   * Pilih yang “Phone Corel”. Masukan “installation code” yang di berikan CorelDraw X3 ke form instalation code di keygen. Kemudian Klik ACTIVATION CODE
    *Maka akan menghasilkan “activation code”. Copy activation code tersebut ke form aktivasi coreldraw X3.
    *Selesai, kini CorelDraw X3 anda sudah full version..!!

Kamis, 06 Juni 2013

membuat jaringan komputer sendiri

1 | Buletindo ● Download Gratis Buletin Komputer Terbaru di : http://komputer.buletindo.com
Buletindo
Membuat Jaringan Komputer Sendiri
Oleh : Lutfie Royan
Jaringan komputer sangat diperlukan oleh pengguna komputer, baik di perkantoran maupun di
rumah. Adanya jaringan komputer membuat antar komputer saling terhubung. Hal ini tentu
saja akan banyak memberi keuntungan bagi pengguna. Antara lain pengguna bisa saling
berbagi pakai file, berbagi CDROM, printer, aplikasi database, bahkan mengakses internet
bersama-sama. Saat ini Anda dapat dengan mudah membuat jaringan komputer sendiri. Syarat
utama pembuatan jaringan komputer adalah tersedianya alat dan kemauan untuk berusaha.
Konsep Dasar
Jaringan komputer adalah dua
komputer atau lebih yang
dihubungkan menggunakan
perangkat keras dan
perangkat lunak sebagai
sarana komunikasi antar
komputer.
Gambar berikut adalah contoh
jaringan komputer paling
sederhana :
Pada gambar terlihat dua
komputer terhubung secara
fisik melalui kabel. Kedua
komputer tersebut dihubungkan
oleh network interface
card (NIC) dan kabel khusus
jaringan.
Selain menggunakan model kabel (wired), jaringan juga bisa
dihubungkan dengan model tanpa kabel (wireless) atau
melalui gelombang udara.
Adapun perangkat lunak berfungsi sebagai aplikasi yang
menjembatani perangkat keras agar bisa berkomunikasi.
Topologi Jaringan
Topologi adalah struktur atau bentuk jaringan yang
digunakan. Topologi yang ada terdiri dari :
• Bus
• Ring
• Star
Penerapan topologi Bus adalah dengan menggunakan satu
jalur utama yang digunakan secara bersama-sama oleh
komputer lain.
Kelemahan model ini adalah jika jaringan utama penuh maka
komputer lain tidak dapat mengirimkan data.
Edisi 014 | Jaringan Komputer | Minggu, 30 Agustus 2009
BULETIN KOMPUTER ● Jurnal Pembelajaran Komputer ● www.buletindo.com
2 | Buletindo ● Download Gratis Buletin Komputer Terbaru di : http://komputer.buletindo.com
BULETIN BEBAS DIGANDAKAN DAN DIDISTRIBUSIKAN KEMBALI UNTUK KEPENTINGAN NON KOMERSIAL
Topologi Ring digunakan untuk mengurangi
kelemahan dari topologi Bus. Pada model ini
sebuah komputer akan berfungsi sebagai
token. Token digunakan untuk mengantar
data ke komputer tujuan. Token akan bergerak
terus selama data belum terkirim.
Kelemahan model ini adalah biaya yang
mahal dan kesulitan dalam perbaikan jika
jaringan mengalami kerusakan.
Topologi yang paling sering digunakan adalah
topologi Star. Model ini mirip seperti Bus
namun digunakan sebuah device sebagai
perantara antar komputer. Device ini bisa
berupa hub atau switch.
Model ini sangat efisien dalam pengiriman
paket data. Lalu-lintas data akan diatur oleh
switch, sehingga kecil kemungkinan data
tidak sampai atau terputus.
Jaringan komputer tersebut jika berada pada
suatu area tertentu disebut Local Area
Network (LAN). Jika beberapa area digabungkan
menjadi satu, maka akan disebut Wide
Area Network (WAN).
Pada buletin ini akan dibahas pembuatan
jaringan dengan topologi star. Model yang
digunakan memakai kabel (wired). Karena
topologi ini paling banyak digunakan saat ini.
Perangkat Keras
Untuk membuat jaringan komputer sederhana,
dibutuhkan perangkat keras sebagai
berikut :
• Network Interface Card (NIC)
• Kabel jaringan twisted pairs
• Konektor RJ45
• Switch
Network Interface Card
NIC dalam bahasa sehari-sehari sering disebut
Ethernet Card. Perangkat ini ditanamkan
pada komputer. Biasanya berbentuk card PCI
yang dipasang atau sudah tertanam langsung
di komputer. Salah satu bentuk ethernet card
adalah seperti di bawah ini :
Kabel Jaringan Twisted Pairs
Ada dua tipe kabel twisted pairs, yaitu :
• Unshielded Twisted Pair (UTP)
• Shielded Twisted Pair (STP)
Perbedaannya terletak pada kabel yang
dibungkus (shielded) dan tidak dibungkus
(unshielded). Kemudian sepasang kabel
tersebut digabungkan (twisted pairs) dengan
pola urutan warna tertentu.
Berikut adalah gambar dari kabel UTP dan
STP serta urutan warna yang digunakan :
Membuat Jaringan Komputer Sendiri | 3
DILARANG MENGUBAH SEBAGIAN ATAU SELURUH ISI BULETIN TANPA IJIN TERTULIS DARI BULETINDO
Gunakan T568B untuk membuat kabel
straight. Artinya komputer akan dihubungkan
melalui switch/hub.
Dari dua model kabel ini, yang terbaik adalah
STP karena menggunakan pembungkus untuk
mengurangi interferensi dari luar.
Konektor RJ45
Merupakan kepala kabel yang akan dipasangkan
pada ethernet card. Bentuk asli dari RJ45
adalah sebagai berikut :
Kabel yang sudah diurutkan warnanya bisa
dimasukkan ke dalam konektor RJ45 dan
dilakukan proses crimping. Gunakan alat
crimping khusus. Lakukan pada kedua ujung
kabel.
Setelah selesai, kabel bisa dites dengan
menggunakan LAN Tester.
Switch
Switch adalah pengatur lalu-lintas data.
Melalui switch data bisa atur arusnya secara
otomatis. Jadi kecil kemungkinan terjadinya
data yang tidak sampai.
Ada dua model switch yang biasa digunakan,
yaitu Managed dan Unmanaged. Managed
artinya switch bisa dilakukan setting tertentu
sesuai kebutuhan. Unmanaged artinya switch
tidak mempunyai menu untuk dilakukan
setting.
Pada switch pasti terdapat port yang
digunakan untuk memasukkan kabel LAN.
Jumlah port yang disediakan digunakan
sesuai dengan banyaknya komputer yang akan
terhubung pada jaringan.
4 | Buletindo ● Download Gratis Buletin Komputer Terbaru di : http://komputer.buletindo.com
BULETIN BEBAS DIGANDAKAN DAN DIDISTRIBUSIKAN KEMBALI UNTUK KEPENTINGAN NON KOMERSIAL
Setting pada Komputer
Setelah perangkat keras tersedia dan dirangkai, langkah
selanjutnya adalah memberikan alamat internet protocol
address (IP) pada komputer. Alamat IP diperlukan agar
komputer bisa saling mengenal.
Sistem operasi yang digunakan harus mendukung protokol
yang digunakan untuk koneksi antar jaringan. Protokol yang
lazim digunakan adalah TCP/IP.
Jika menggunakan sistem operasi Windows, berikut adalah
langkah-langkah memasang alamat IP :
1. Gunakan menu Start > Control Panel > Network
Connections.
2. Klik kanan pada menu LAN dan pilih menu Properties.
3. Pada tab General, klik menu Internet Protocol (TCP/IP)
dan klik Properties.
4. Tuliskan alamat IP yang dikehendaki, misalnya diisi
192.168.1.10 dengan Subnet mask 255.255.255.0.
Perlu diperhatikan, bahwa
masing-masing komputer
harus memiliki alamat IP
yang berbeda.
5. Lakukan testing dengan
membuka command
prompt dan mengetik
perintah C:\>ping
192.168.1.10.
6. Jika reply berhasil berarti
komputer tersebut sudah
berada dalam jaringan.
Demikian petunjuk sederhana
dalam membuat jaringan
komputer sendiri.
Semoga bermanfaat.
Buletindo
www.buletindo.com
Kontak:
Jl. Abimanyu VI / 22
Semarang - 50131
Telp. (024) 3560597
Redaksi:
redaksi @ buletindo.com
Kerjasama & Iklan:
marketing @ buletindo.com

Metode Akses Dalam Jaringan

Metode akses (access method) merupakan kumpulan aturan yang mengatur bagaimana node-node dalam jaringan berbagi pakai media transmisi tanpa terjadi konflik. Aturan untuk berbagi pakai mirip dengan aturan bagi pakai manusia dengan filosofi yang datang dulu yang dilayani dan bergiliran. (pada CSMA, setiap komputer dalam jaringan dapat mengirim setiap waktu (datang duluan, duluan dilayani), dan pada token passing komputer bergiliran menggunakan media transmisi).
Ketika dua komputer meletakkan sinyal di atas media transmisi (contoh kabel jaringan) secara simultan, maka kondisi yang disebut sebagai “collision” (tabrakan) akan terjadi, dan akan mengakibatkan data yang ditransmisikan akan hilang atau rusak. Solusi untuk masalah ini adalah dengan menyediakan metode akses media jaringan yang bertindak sebagai ‘lampu lalu lintas’ yang mengizinkan aliran data dalam jaringan atau mencegah adanya aliran data untuk mencegah kondisi collision.
Metode akses diimplementasikan di dalam lapisan data-link pada tujuh lapisan model referensi OSI. Secara spesifik, metode ini bahkan diimplementasikan dalam lapisan khusus di dalam lapisan data-link, yaitu pada Media Access Control Sublayer dan Logical Link Control Sublayer.
Ada beberapa metode akses kontrol yang digunakan dalam jaringan, yaitu sebagai berikut ini.
A. CSMA (Carrier Sense Multiple Access)
Metode akses CSMA ini ialah: sebelum sebuah sistem dapat mulai mengirim data dalam jaringan, ia akan ‘mendengar’ sinyal bawaan pada kabel  (mirip dengan ketika Anda mengangkat telepon dan mendengar dial-tone pada telepon). Hanya ketika kabel tidak sibuk dengan pengiriman data yang lain, ia akan memulai transmisi.
Sepanjang tidak ada ‘sinyal sibuk’ pada kabel, setiap yang terhubung dapat segera memulai transmisi.
 Gambar 1. Metode akses CDMA
Dapat terjadi 2 atau lebih simpul mulai mentransmisi dalam waktu yang bersamaan, yang mengakibatkan terjadinya tabrakan sinyal, yang kemudian dideteksi menyebabkan sistem transmisi dihentikan, menunggu sebentar sebelum sistem mulai mengakses kabel jaringan lagi.
 Gambar 2. Jika terjadi tabrakan
  1.  Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD)
Metode ini digunakan di dalam jaringan Ethernet half-duplex. CSMA/CD merupakan metode akses jaringan yang paling populer digunakan di dalam jaringan lokal, jika dibandingkan dengan teknologi metode akses jaringan lainnya. CSMA/CD didefinisikan dalam spesifikasi IEEE 802.3 yang dirilis oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineering).
Metode ini memiliki cara kerja sebagai berikut: semua simpul dalam jaringan yang hendak berhubungan dengan simpul lain saling berlomba untuk mendapatkan saluran yang dikehendaki. Tiap-tiap simpul akan memantau jaringan, apakah ada atau tidaknya suatu transmisi yang dilakukan simpul lain dalam jaringan. Bila ada simpul lain yang sedang menggunakan jaringan berupa pengiriman data atau yang lain, simpul lain akan menunda keinginan untuk menggunakan jaringan sampai simpul yang sedang menggunakan jaringan selesai (First Come, First Serve).
Apabila terdapat dua atau lebih dari simpul menggunakan jaringan, maka akan terjadi gangguan (collision) pada informasi. Pengiriman informasi tersebut akan diulang kembali. Demikian seterusnya, sampai saluran yang dikehendaki didapatkan.
  2.  Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance (CSMA/CA)
Metode ini digunakan di dalam jaringan dengan teknologi AppleTalk dan beberapa bentuk jaringan nirkabel (wireless network), seperti halnya IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, serta IEEE 802.11n. Untuk AppleTalk, CSMA/CA didefinisikan dalam spesifikasi IEEE 802.3.
Setiap sinyal komputer yang ingin ditransmit sebelum terjadi trasmit data akan diketahui oleh komputer jika akan terjadi tabrakan. Ini mengizinkan komputer mengelak dari tabrakan transmisi. Sayangnya, hal ini akan meningkatkan jumlah lalu lintas pada kabel dan membuat lambat kerja jaringan.
 Gambar 3. Algoritma CSMA
B. Token Passing
Metode ini digunakan di dalam jaringan dengan teknologi Token Ring dan Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Standar Token Ring didefinisikan di dalam spesifikasi IEEE 802.5, sementara FDDI didefinisikan oleh American National Standards Institute (ANSI).
 Gambar 4. Metode akses token passing
 
  1.  Token Bus
 Gambar 5. Metode akses token bus
Metode akses token bus mempunyai cara kerja sebagai berikut; dalam pengiriman data, pada token bus akan ditentukan hak pengiriman informasi dengan cara memberitahukan secara khusus hak ini kepada simpul yang bersangkutan. Hak pengiriman data akan ditentukan menurut urutan tertentu dari satu simpul ke simpul yang lain, dan untuk memberitahukan kepada simpul tersebut, digunakan sebuah token (nomor acak). Setiap simpul akan memegang token tersebut untuk jangka waktu tertentu.
Apabila simpul sudah menggunakan token dan tidak mempunyai informasi untuk dikirimkan, simpul tersebut harus mengirimkan token ke simpul berikutnya. Metode akses ini menjadi standar dari IEEE 802.4.
   2.  Token Ring
Gambar 6. Metode akses token ring
Metode akses token ring bekerja hampir sama dengan cara token bus, namun, dalam metode akses ini, akses dilakukan dengan mengedarkan token ke suatu simpul di dalam jaringan ring. Setiap pusat akan memeriksa apakah ada data yang ditujukan kepadanya atau tidak.
Bila ada data yang dikirimkan, ia akan mengambil data tersebut dan mengirimkan ke simpul berikutnya. Demikian pula bila ia akan mengirimkan data, datanya akan dimasukkan ke dalam token. Metode akses ini menjadi standar dari IEEE 802.5.
C. Demand Priority
Gambar 7. Metode akses demand priority
Metode ini digunakan di dalam jaringan dengan teknologi 100VG-AnyLAN dan didefinisikan dalam standar IEEE 802.12.
Metode akses ini berdasarkan fakta bahwa repeater dan end-nodes merupakan dua komponen yang membuat seluruh jaringan 100VG-AnyLAN. Repeater dapat menangani akses jaringan dengan melakukan pencarian round-robin untuk mengirim dari seluruh node ke jaringan. Repeater atau hub bertanggungjawab untuk mencatat seluruh alamat, link, dan end node dan melihat bahwa seluruhnya berfungsi dengan baik. End node ini sendiri dapat berupa komputer, bridge, router, atau switch.
D. TDMA (Time Division Multiple Access)
Cara kerjanya ialah: tiap-tiap simpul akan diberikan waktu secara bergiliran untuk melakukan transmisi data secara berurutan. Waktu pengiriman akan diberikan oleh master simpul dan semua simpul akan mensinkronkan waktu pengiriman berdasarkan pewaktu (timing) dari master.
Bila tiap simpul yang mendapatkan giliran mengirimkan data dan waktu giliran tidak terpakai, maka simpul dapat meminta waktu kepada master untuk mengirimkan data. Master akan memberikan waktu giliran pengiriman data tersebut kepada simpul, dan simpul tersebut harus menunggu giliran waktunya tiba.
E. Polling
Pada metode akses polling, salah satu simpul akan menjadi master dan simpul master akan dihubungkan ke simpul lain untuk memberikan transmisi. Simpul yang mengirimkan data ke master, untuk dilanjutkan pengiriman ke simpul tujuan. Bila informasi yang dikirim ditujukan ke master, master akan menyimpannya. Polling akan dilanjutkan ke simpul lain, dan begitu seterusnya.
F. FDMA (Frequencies Division Multiple Access)
Metode akses FDMA berdasarkan frequency-division multiplex (FDM) yang menyediakan frekuensi berbeda bagi datastream yang berbeda. Dalam kasus FDMA, data stream dialokasikan ke user berbeda atau node yang berbeda. Contohnya ialah sistem 1G pada handphone. Teknik yang bersangkutan adalah WDMA (Wavelength Division Multiple Access) yang berdasarkan pada wavelength division multiplex (WDM) di mana user yang berbeda mendapatkan warna yang berbeda dalam komunikasi fiber optic.
Dalam implementasi jaringan, metode media access control (MAC) diimplementasikan dengan menggunakan MAC algorithm (algoritma MAC).